搖桿的介紹

文: (Nomad) Joe Chang


力回饋搖桿...是否真的需要呢??

 

看過了我前一篇關於力回饋搖桿介紹的網友

說不定有人現在就正在認真的考慮著是否該馬上就買一支來試試看呢?

尤其對於模擬飛行抱持非常狂熱態度的朋友, 說不定看了我之前的說明

馬上就對這產品感到十分心動, 也跑到商店中查看過了.....

 

可是, 通常到店裡看了價錢之後, 大部分的人只怕會感到十分沮喪的吧? (因為...太貴了...@_@)

當一看到這高昂的價錢, 只怕不自主的立刻都會產生一個疑問....

那就是....這..到底值不值得呢?

花這麼多錢買這樣一支搖桿, 是否真的能得到預期的效果呢?

在這篇文章中, 我將會就我對這項產品目前的現實狀況來做一項分析

希望對那些對力回饋搖桿有興趣的朋友能給予一點實質上的幫助

 

基本上來說

就目前的幾項產品來說 (技術, 及設計)

我得很遺憾的告訴大家, 這幾支都並不是非常適合模擬飛行的玩家 @_@

目前為止 (1999年3月), 市面上一般人能負擔的幾支力回饋(飛行的)搖桿只有3支

1. CH 出的 Force FX

2. Microsoft出的 SindWinder Force Feedback Pro

3. Logitech(羅技) 出的 Wingman Force

(以上照出廠時間排列)

 

雖然這三支各有優缺點

可是很遺憾的, 這三支卻都不是十分適合模擬飛行使用

(下面寫的自然免不了有我個人的主觀成分

不過, 我是覺得我在意的幾點, 玩的久的玩家們, 應該也都會在意的

當然, 想買的人, 把我說的話當參考就可以了,

我覺得重要的你並不一定也會覺得重要,

所以, 買東西還是要依照自己需要及意向才是最實際的評估)

 

首先, 除了 Force FX 以外, 另外兩支的擴充性都太糟了

所謂擴充性, 也就是跟別的廠商或是自己原廠做的其他配備一起使用

SindWinder 完全不能用其他廠的 Rudder Control 或是 Throttle

(雖然本身有throttle 的轉盤, 還有搖桿扭轉的設計可以當 Rudder control, 可是跟正統的還是差距很大)

, 且這支搖桿還只能接在音效卡的MIDI Port上 (所以當然無法接受其他用 Game Port的裝置)

至於 Wingman Force 雖然現在可以用軟體支援它廠的 Rudder Control

可是還是無法模擬到100%, 換句話說, 偶而還是會有相容問題,

加上也是不允許同時接上其他廠牌的 Throttle (本身也沒有出另外的 Throttle Control)

所以對於不能適應那種搖桿旁邊只有個小輪盤做 Throttle的玩家來說, 這用起來是很不能適應的

Force FX 則是好的多, 他本身是有附一個小轉輪作 Throttle, 可是他同時也支援接他廠或是 CH 本身的其他配件

如 Pro Throttle, 和 Pro Pender 等等....

 

那照前一段的內容來說, 似乎 CH 的 Force FX 該是最值得買的囉

可是.....卻又有讓人遺憾的地方了

Force FX 是出的最早的一支力回饋搖桿 (指一般人能負擔的起的那種^^;)

因為出的早, 只有支援 I-Force original 的API

所以對於日後 Directx 5.0 還有 I-Force API 2.0 的一些功能都沒有支援

所以雖然週邊可以擴充, 可是卻比別人短缺了不少的功能.....

所以也不是很適合購買

 

再來, 就是回饋力真實性的問題

以現在技術來說, 回饋力的模擬是挺有感覺, 也很能讓人投入模擬的環境中

可是畢竟跟真實來比, 還是有很大的差距

對於一些真正有飛機駕駛經驗的人, 絕對會覺得這種程度的回饋力像玩具一般

不過呢, 反過來說

這點對於從來沒飛過真實飛機的人來說, 卻並不是很大的問題 (笑)

且多了力的回饋, 就算是不完全真實, 總也好過什麼都沒有吧?

所以這點的重要性倒是見仁見智的了

 

最後, 就是並不是所有遊戲都支援力回饋

尤其不是所有遊戲一定再未來都會支援

對於近代的飛機來說, 所有設計都是 Fly-By-Wire  (70年代後的戰機)

所以實際上的飛機駕駛員, 就不會有搖桿的回饋力

若遊戲真實模擬出這狀態的話, 那一支昂貴的力回饋搖桿可根本只能當普通搖桿來用

 

上面寫了缺點的部分

現在寫寫優點的部分吧

優點方面, 首先就如上一篇寫的

增加玩家對模擬環境的投入性, 讓你可以更早的就掌握一些狀況 (如失速)

也比較容易分辨一些狀況性的差異,

如聽到敵人機槍的聲音, 力回饋搖桿可以給你更真實被敵人擊中的那種慌亂感

所以整體來說, 多這一支搖桿, 是可以讓人更融入遊戲的場景之中

 

且最重要的一點, 用力回饋搖桿飛二戰或是一戰的飛機

真的 真的 真的 是很有樂趣的一件事

真的讓你飛過後會難以忘懷的....所以雖然現在這項技術不是很成熟

站長還是受不了抗拒跑去買了一支來玩 ^^;

 

結論

基本上來說, 一次或是二次大戰的飛機你若用過力回饋來玩過後,

之後再用普通傳統搖桿, 你會覺得非常不習慣

總覺得好像少了些什麼....

換句話說, 其實力回饋搖桿能帶給你的融入性, 還有娛樂性我是絕對不否認的

我也非常享受用我現在的 Wingman Force 來玩 如紅爵士這樣的遊戲

 

可是, 力回饋搖桿現在廠商卻還沒有特別顧慮到模擬飛行的玩家

換句話說, 若力回饋只是你唯一的一支搖桿, 最終你會覺得這支搖桿不能完全滿足你需要的

 

所以

我的建議是 ---

若你已經有一組飛行配件的話

那有餘錢是可以考慮買一支力回饋搖桿來飛飛一戰或是二戰的遊戲

換句話說, 純粹這支只在玩特定遊戲時才拿出來用的

那你一定會用的很愉快

 

若你是認真要學飛行, 且你手上還沒有任何搖桿

那我是推薦你先去弄一套搖桿加 Throttle 加Rudder

畢竟正確的操作比力回饋來的更重要

 

若你不是認真要飛, 平時也都比較喜歡玩賽車, 或是動作 (如 Free Space 之類)

只是偶爾飛飛模擬飛行, 那是可以考慮買一支力回饋搖桿

因為那該足夠你大部分的需要了

 

若你是認真要飛, 但卻只喜歡先進兵器的話 (如 F16, F22)

那千萬別買力回饋搖桿, 因為近代飛機全是依照 Fly By Wire 來設計的

就算有什麼回饋力, 搖桿也是感應不到的 (當然爆炸可以啦)

換句話說, 遊戲一般也不會支援力回饋搖桿的

所以, 你還不如把這錢省下, 好好買套高級的飛行套件來的更實際些

 


最後修改日期99-03-12, 版權所有者 Nomad (c)

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