其他物品的心得報告

文: (Nomad) Joe Chang


Voodoo3 2000 AGP

(註 以下只是站長個人的使用心得與感想罷了 有些地方不免有個人主觀的意見

若是需要購買指南的網友, 還請你多看幾篇不同人的評論再做決定)

 

前幾日站長跑去買了張 Voodoo3 2000, 就在這裡寫寫這幾日的使用感想與一些心得吧

算是提供給有興趣買這張卡的人一點點參考∼∼

 

到目前為止, 這已經是站長買的第3張 voodoo 系列的顯示卡了

主要是站長有不少軟體都是只支援 Glide 不然就是只對 Glide 最佳化的卡 (尤其模擬飛行的遊戲更明顯)

所以從Voodoo1代之後, 就一直跟著 3Dfx 走

可是到了今日, Glide 已經沒有早一兩年那麼重要了, 單獨只支援 Glide 的遊戲也不多了

加上並不支援 32bit Rendering, 不支援 AGP Texture Memory Swapping (Direct Memory Execution )

Voodoo3, 對於我們飛行玩家來說, 是否還有著前幾代卡那樣的重要性呢?

以下...就是站長這幾日的使用報告與一些想法∼∼

 

首先呢, 先談談第一印象吧

Voodoo3 2000 的包裝外盒如下 (圖片取自 3Dfx 網站)

0501.gif (8843 bytes)

打開包裝盒, 裡頭有一張卡, 兩片CD, 一小本說明書, 還有一張回函跟一張贈品卷

兩張CD, 其中一張是驅動程式, Directx6.1, 還有一些說明文件之類的東西, 另一張則是一些遊戲的 Demo

至於贈品卷, 是要使用者寄回去後, 3Dfx 則會贈送解 DVD 的軟體一套....

看起來好像沒什麼特別吸引人的軟體?

不過以這價位來說 (加幣189元, 約值台幣3700-3800, 約值美金125左右)

沒附帶什麼特別的軟體, 也是顯而易見的事

 

安裝部分算是很容易了∼∼

若有組裝電腦經驗的人, 約10-20分鐘就能全部弄妥

就算沒有安裝經驗的人, 他驅動程式的CD裡頭也有附一段安裝的動畫

照這這步驟來做, 對大部分的人來說, 應該也不會有什麼問題才是的

 

測試與效能方面的文章, 我想更專業硬體測試網站做的絕對比我更仔細與專業

我就不花太多篇幅在效能與數據證明的部分, 多提提一些我主觀的看法就是了 :p

 

2D方面畫質非常銳利

1024*768 85hz下畫面還是非常清晰穩定

至於他規格的宣稱是支援到2046*1536, 但站長的螢幕只有17吋且最高只支援到1680*1024...

所以也沒嚐試這樣的解析度到底會如何∼∼

至於2D 速度方面倒沒做任何測試, 因為以現在大部分人的硬體裝備來看

哪張卡的2D 速度方面只怕都很難給使用者有什麼顯而易見的不同了....

 

3D方面, 站長不怎麼專業的測了一下

在3DMark裡, 原先用 Banshee 在我 K6-2-350得到的測試數據是 2009

同樣的CPU與測試軟體下, Voodoo3 2000 得到的數據則是 2426 (卡未超頻:跑 143Mhz )

(註, 這是最古老那版的 3DMark, 因為只有這版我有之前的Banshee的測試數據, 如此才能公平的比較)

2009 到 2426, 這可的確有不錯的進步呢

圖表如下

Banshee (110Mhz) Voodoo3 2000 (143Mhz)
3DMark 2009 2426
Rasterizer Score 989 1958
Game1 34.6 38.0
Game2 32.3 42.9
Fill Rate 85.4 123.3
Fill Rate Mult-Texturing 87.0 234.5

(註, 站長的測試數據很馬虎地, 僅做參考用)

 

可是遊戲裡的表現呢?

站長的測試無法真實表現出 V3 的實力來

因為站長的CPU實在太爛了∼ K6-2-350 已經碰到運算上的瓶頸了

遊戲中最高 Frame Rate 幾乎測出來都跟 Banshee 差不多∼∼

但目視感覺上, 卻覺得流暢些

(這部分是因為雖然最高 Frame Rate 差不多, 可是大部分時間都差距不大, 所以比較不會有 時快時慢的感覺)

Banshee (110 Mhz) Voodoo3 (143Mhz)
Falcon 4 (PD Timedemo) 9.2-13.8 9.7-14.3
WW2 Fighters (3D坐艙開啟, 800*600) 15-20 19-22
FS 98 (737 over HK) 24-32 29-33

(註, 站長的測試數據很馬虎地, 僅做參考用)

(註, 這部分的確是 CPU 的運算瓶頸問題, 因為無論3D卡再好, 座標計算還是需要 CPU來完成的)

另一點可看出是 CPU 的瓶頸就是,

就算用了高解析度, 或是顯示卡超頻到 166Mhz,  Frame Rate 都在這數字∼

我在1024*768下面可以得到跟 800*600差不多的 Frame rate∼∼∼

所以說, 雖然Frame Rate 在我電腦上沒有大幅度的提升,

可是能用1024*768來跑而還能保持不錯的Frame Rate 這可也是一大好處呢∼∼

但CPU 較好的人應該可以發現Frame Rate 的提升的

 

有人或許會問

Voodoo3 到底是否值得買呢? 尤其如 TNT2 這類卡在 D3D 下速度似乎超越 Voodoo一些

加上 Voodoo3 在3D方面不支援 32 bit rendering, 也不支援 AGP Texture memory swap

加上也沒有完全支援 OpenGL (只有一個 Mini GL)

這樣, 是否還值得買呢???

這部分∼我覺得就要看是以哪種使用觀點來看了

如著名的硬體測試網站 Tom's Hareware 就對 3Dfx 貶大於褒

認為不支援 32bit rendering, 沒有支援OpenGL 等等都是大缺點, 他也認為 Glide 慢慢式微而不再重要了

 

不過我個人是認為, Tom 的觀點跟我們飛行玩家又不同

他主要是以QUAKE系列這些First person shooting (FPS)為他的參考點,

可是模擬飛行跟 Quake 畢竟有本質上的差異

所以他的觀點, 對我們模擬飛行的玩家並不一定適用∼∼∼

 

最簡單的分別就是

現在出的 FPS遊戲, 很多都是支援 OpenGL 或是 D3D的, Glide 很多已經根本就沒在支援了

可是模擬飛行界, 卻還不少遊戲只支援 Glide 或是對 Glide 最佳化過的 (如 F15 或是 Falcon 4)

加上模擬飛行並非如 FPS 那樣有趕流行的問題

一兩年前的遊戲, 在現在還往往是很多玩家常玩的遊戲

如 F18 Korea, Long Bow 2, Red Baron 3D 這些都是只支援 Glide 或是只對 Glide 最佳化過的遊戲

放棄他們, 只怕也是很可惜的呢∼∼

 

至於 32bit Rendering 在模擬飛行裡我想也非這麼重要吧?

FPS 因為場景刻意營造的很華麗, 32bit 跟 16bit 或許還能稍稍看出些分別來

可是在模擬飛行裡, 32bit rendering 或許只是讓天空或地表的漸層色用的自然些,

或是爆炸的煙霧變的漂亮些....

但, 對一般玩家來說, 似乎都不是很重要的吧?   這甚至還不是很能明顯分別出來的東西哩

可是卻對流暢度有不小的打擊∼∼∼∼

 

很多玩家已經因為 Frame Rate 的問題, 不得不得關掉一些不太重要的畫面效果了

如關掉天空或雲的漸層效果, 或是減低一些特效的視覺效果

若還要以流暢度來換取更不明顯的話顏色深度的話...只怕更是不切實際了吧?

 

加上模擬飛行因為本質上的關係

與其有著華麗無比的畫面

還不如有好些的 AI, 可信度高的飛行模組的模擬, 流暢的畫面, 或是高解析度的顯示

所以, 本來就很難這些效果都能兼顧了∼

玩家大多寧願把他的系統資源用在有意義的地方, 如高解析度或是把運算能力給AI

而不是降低效能的換取漂亮的天空漸層 (尤其又沒有很明顯的不同)

所以以站長觀點來看, Voodoo3 缺少32Bit Rendering 對模擬飛行玩家來說, 應該也不是很嚴重的缺點

 

再來要談的就是 AGP Texture Memory Swapping 的問題

Voodoo3 卡上有16MB 的RAM, 這樣是否會有材質記憶體不足的問題呢?

以我個人觀感來看, 應該不會不夠用才是的  (當然, 這裡說的都不是永遠, 只是以這一整年來看)

以現在大家的配備來看, 2MB或4MB材質的遊戲大家電腦都跑得很吃力了

材質貼圖要是過分增加∼又有誰還能跑的動呢?

像Falcon 4 或是 WW2 Fighter 材質貼圖並不多, 一般人已經無法很流暢的跑了

(非要關掉些什麼)

要是還要增加材質的話....只怕結果更悲慘了吧??

尤其他們畫面也沒到難看的讓人難以接受的地步

所以我個人是不認為短期模擬飛行遊戲會有真正非要大量材質記憶體不可的遊戲

 

所以, 以一個模擬飛行玩家來看

Voodoo3 2000 倒算是不錯的東西了

雖然在 D3D下雖沒有如 TNT2 或 G400 那麼快 (不過也絕對不慢了)

可是最少他有便宜的優點∼∼加上Glide 的遊戲對模擬飛行玩家還是有著挺重要地位

而他的幾項缺點, 在現在模擬飛行界, 倒都還不是很致命的缺點

所以, 近期考慮換顯示卡的朋友, 倒可以研究看看

 

3Dfx


文章完成日期99-07-21, 最後修改日期99-07-21, 版權所有者 Nomad (c)

本文純粹為個人使用心得, 非廠商文宣, 也無接受任何廠商贊助