搖桿購買的問答集
以下是常見的搖桿選購的問題
1. 第一次買搖桿, 該選哪種好呢? 有沒有便宜又好的??
答:
很遺憾, 一般來說並沒有便宜又好的搖桿存在
便宜的搖桿, 一般都有: 壽命不長, 設計不佳, 按鈕數不足, 或是定位不夠精準的問題
所以站長不鼓勵大家貪便宜買便宜的搖桿
因為爛的搖桿, 會造成遊戲很大的不便, 對於技術的提升也是很大的阻礙
2. 那哪幾家的搖桿好的呢?
答:
一般來說, Thrust Master, CH, Suncom, Microsoft, Logitech, Gravis 以及 Saitek
等等的大廠的搖桿都有一定的品質
其他廠商當然也有不錯的產品, 以上舉例只是幾家知名大廠∼
3. 那有什麼需要注意的事嗎?
答:
首先, 買搖桿要確定定位是否準確
不準確的搖桿根本沒有價值∼∼
再來要確認是什麼介面的, (GamePort? USB? series port? 還是非要用 Midi Port?)
有沒有內附 節流閥或方向舵?
可不可以跟別家廠商的節流閥或方向舵一起使用
多鈕搖桿的相容性如何, 是否可以自己另外設定, 還是不能自己定義?
還有售後服務如何....
其他就是自己是否習慣搖桿的大小
值感如何...價錢如何
4. 什麼是獨立的節流閥? 有是否必要?
答:
獨立的節流閥, 也就是一組獨立於搖桿的節流閥控制器
上面同時附帶有可另外定義的按鈕 (按鈕的多寡依廠家的不同而不同)
這樣就能一手握搖桿, 一手控制節流閥以及其他常用功能鍵
是否有必要.....嗯...以站長的觀點來看
是有必要的!
因為你可以比較快速的做出反應
也可以比較正確的控制節流閥, 同時按鈕控制別的事項
比方說纏鬥時, 能快速準確的調整節流閥同時還能切換武器或改其他設定
就是很大的一項優勢...
加上...這也是實際戰機上的設計方法
5. 什麼是節流閥??
答:
節流閥, 簡單的說, 就是飛機的油門
6. 需要獨立一組的方向舵嗎? 對飛行會有很大的不同嗎?
答:
看常用的軟體而定
若是近代噴射機的軟提, 方向舵在實戰中的幫助並不大
因為速度超過400節方向舵就可說是幾乎沒作用了
可是降落的調整, 或是跑道上的調整還是會用到的
低速飛行時也還是可以用
可是在一次大戰或二次大戰的飛機來說
方向舵就是不可或缺的東西了
要是沒有方向舵的話, 纏鬥中機體的靈巧性就差很多了, 很多動作也會做不出來∼
7. 需要買獨立的搖桿卡嗎??
答:
看狀況,
目前需要買獨立搖桿卡的人應該已經不多了
最需要搖桿卡的是在 486 到 Pentium 剛出來的那段時間
因為搖桿 port 跟不上CPU 的速度
所以會導致搖桿訊號不穩定, 定位不準, 游標會亂跳, 或是根本歪向一邊的問題
這問題通常發生在
1. 只有 GamePort 的機器
或是
2. 搖桿連接在品質不良的雜牌音效卡的Gameport上
以現在的新電腦來說, 根本幾乎都不附搖桿 port了
至於一般音效卡廠商大都有警覺到這問題....
所以應該是不太需要再特別購買搖桿卡了
可是同時, 市面上有出數位的搖桿卡
這種卡可以減低搖桿佔用CPU 的比例
所以也是可以考慮的
8. 類比跟數位輸入有什麼不同?
答:
簡單的解釋, 類比的搖桿依照你搖桿輸入的位置會有不同的輸出反應
換句話說, 如飛行搖桿
你搖桿往後拉, 搖桿會因為搖桿位置的不同, 而給予不同的輸出訊號
而數位搖桿則只會輸出0與1的訊號
換句話說, 你往後拉, 搖桿就只會輸出''後''這個訊號 (沒有力量強弱的變化)
一般類比搖桿都是用來玩些輸出範圍會有影響的遊戲
如開車, 或是飛機操作
而數位搖桿則一般用來玩動作遊戲: 一些只需要輸入上下左右的遊戲
9. USB 介面有什麼好處?
答:
傳統搖桿 port 只支援 2軸2鈕
同時用到兩個 Gameport 時也只支援4軸4鈕
所以傳統搖桿往往因為這原因很多功能被限制住
而軟體設定也因為硬體架構如此, 能做的有限
(所以傳統都是另外一條線接鍵盤, 然後靠定義鍵盤按鈕的方法來解決)
可是換成 USB 之後, 一切按鈕或是設定全部都能軟體控制
自由性會比較大 (如超過四軸)
加上USB 佔的 CPU使用率比傳統 Gameport 小
USB 頻寬也比傳統 Gameport 大
搖桿定位會較準確, 也能多釋放些 CPU的運算能力給遊戲本身
若現在才要買搖桿的人, 可以考慮買 USB的了∼∼
10. 什麼是力回饋搖桿?
答:
請看這篇
11. 力回饋搖桿有必要嗎?
答:
以站長現在看過的幾隻來說 (直到7-26-1999)
也可看我之前對這議題寫的想法
倒還不能說一定需要
不過若你很想玩看看, 倒也是值得一試的就是了
其他想到在增加∼
若你其他有問題也可以在留言版上留言