搖桿的介紹

文: (Nomad) Joe Chang


Wingman Force 介紹

(註 以下只是站長的使用後的心得感想罷了 有些地方不免有個人主觀的意見

若是需要購買指南的網友, 還請你多看幾篇不同人的評論再做決定)

 

Wingman Force 這支羅技所出的力回饋搖桿,

是市面上第一支以鋼索連動而不是以齒輪為主幹的力回饋搖桿

根據專門的搖桿評論作者的說法....回饋的真實度比其他以齒輪帶動的搖桿要好

可是...我只有用過這一支力回饋搖桿, 所以實際狀況如何, 我並不敢多說

 

首先, 搖桿的外型如下 (照片取自於羅技網頁)

0153.gif (12214 bytes)

照片中雖然看不出來,

不過整支搖桿非常的巨大......幾乎有我鍵盤的一半∼∼

要是桌面不夠大的話, 光要找地方放就是件很頭痛的事了∼∼∼

 

站長因為人在北美

所以買的是北美版的,

包裝打開來一看, 除了搖桿本身, 還附有一個插座 (沒錯 還要插電的)

另外就是說明書, 回函卡, 還有5片CD

因為各地附的軟體應該都不太一樣吧, 所以這部分我就不深入介紹了

(2片 Free Space, 1片Redline Racer, 1片 Warbirds, 1片Driver)

 

安裝方面倒是非常的容易

這支搖桿的接頭有分兩種, 一種是連接Series port的, 一種是連接 USB的

兩種接法站長都試過了....

自然USB是最方便的, 可是 Series port的安裝倒也是挺容易的

只需要接到主機板上的 com port後, 接上插頭

灌入 driver 就可以使用了....

至於 USB的話, 只要搖桿插入USB的插槽win98就會自動辨認出來

要你灌driver了....

所以就安裝來說, 可說是完全沒有困難的.....

 

搖桿本身有9個鈕, 一個8方向的hat

加上一個小小轉盤式的 Throttle Control

回饋的力量大小, 或是''彈簧''模擬的強度都能用軟體調整

所有按鈕都可以程式化, 所以相容性, 對使用者方便的考量都算是不錯

可是搖桿本身並沒有 Rudder

所以要用這支來玩飛行的話, 似乎有點問題

不過還好, 在羅技3.10的driver之後

你可以額外加一支Rudder連接到Game Port來使用....

可是, 不知道是我設定有問題還是怎麼樣, 用起來總是覺得怪怪的

這點我們之後再說

 

首先...先說說實際操作的第一印象

在測試軟體裡頭測試幾樣力回饋的感覺也都非常好

如弓箭射出去時的彈力, 鑼敲擊時的振動...還甚至有抽水馬桶沖水的模擬 ^^;

這些感覺都非常棒

加上它會自動矯正, 在測試裡頭也發覺它定位很準

在手握的地方還附有感應器, 要是手沒有放在正確的位置的話

力量就不會回饋出來, 這樣可以避免使用者不小心放開手後搖桿亂跳造成危害 :)

(不過微軟那隻好像也有這樣的功能)

整體看起來, 似乎是非常棒的一支搖桿....可是...還是不知道是我設定的問題還是怎麼樣

遊戲中...卻全然不是這麼一回事了∼∼∼∼∼:-(

 

站長手上支援力回饋的遊戲並不多

不過還是勉強夠作些測試

站長測試了如下的幾個遊戲

1. Free Space

2. WWII Fighter (With 1.08 Patch)

3. Red Baron 3D

4. X-Wing Alliance

5. EAW demo

6. MS Flight Simulator 98

7. Need For Speed 3

8. Redline Racer

 

一開始測試的就是 Free Space

那時侯的確感覺到使用力回饋的樂趣

不管是攻擊也好, 被擊中也好, 都能感受到對等的回應

不過當時似乎把搖桿的力量設太高了....玩了約30分鐘

手就差不多有點麻掉了.....:-)

於是, 站長就考慮換一個試試

這時...奇怪的問題才一一浮現∼∼∼

 

站長試 Redline Racer 時才發覺奇怪

為何我的車子轉彎角度很小呢?

就算我把搖桿打到頂了....轉彎的角度還是很小?

於是我出來調整了sencertivity 調了 dead zone卻都沒用 (測試時的畫面都顯示很正確的)

最後還以為是軟體故意寫這樣的

(事後換了我的傳統搖桿來試, 卻發現就沒這問題了.....??   不解∼∼)

那是否我自己的搖桿有問題呢???

又不一定, 有些遊戲就好好的.....

所以或許是設定吧???

 

另一個很讓人困擾的部分

就是這搖桿似乎....有時太靈敏, 有時卻又不怎麼靈敏?

若只是在中心點小小的移動....搖桿的感應似乎不是很好

可是....若是作大一點的移動...搖桿又變的太過靈敏

就連 rudder 在這裡也會變成這樣............:(

(要是配我主搖桿來用....就完全沒問題)

像我用Wingman force來飛 WWII Fighter 就發現飛機根本無法操作

輕輕一動...沒什麼反應...可是稍微用力一點...馬上作出很大的 rooling....

要不就是突然作出很大動作的上升或是下降....

這樣要瞄準根本不可能....連要穩定的平飛都很累人了 ∼∼∼∼∼

所以才用了3分鐘, 就又換回我的CH Combat F16......:(

尤其更奇怪的是....就像Redline Racer一樣

當搖桿拉到最底時轉彎的角度似乎總是很小....

大攻角的動作(如 Break turn) 根本作不出來....... @_@

所以逼的我不得不用回舊搖桿

(EAW demo 也有這樣的問題)

 

可是...另一些遊戲卻又好好的

紅爵士3d 就效果非凡....無論是機槍射擊

被擊中, 失速時的抖動, 或是該有的壓力的表現都挺讓人印象深刻的

最少, 雖然很多軟體玩起來很讓我失望

可是光這個的表現....就減輕了我大部分的失望了

(可是還是會覺得有時很靈敏...有時候不....只是最少這遊戲能操作就是了)

 

另一個值得一提的就是 Need For Speed 3

也是效果驚人的一個....很細微的震動都表現的很好

如開到碎石子路上...或是沙地, 雪地打滑的表現都很棒....碰撞的表現也很有意思.....

只能說...光玩這個遊戲..倒也就算是挺值得了.....

 

Flight Simulation 98 倒也中規中舉....沒出什麼問題

可是唯一讓人奇怪的是....飛行時搖桿幾乎感覺不出拉力來

換句話說, 整隻搖桿是鬆垮垮的....感覺不出''彈簧''的力量來

可是其他的力回饋卻還是有??

hmmm 這就不知道是什麼問題了....

 

那最後一個 x-wing alliance 卻更奇怪了

根本就不聽使喚 :(

完全抓不到一樣..... (當然, 我還沒有笨到搖桿都不會設定......)

(不過....我倒沒有認真去試就是了...試了一次發現有問題我就放棄了   :p)

 

當然....我考慮過

這些 問題很可能是因為我同時裝有三隻搖桿的緣故

(一支接 USB, 兩支用CH的搖桿轉接盒接在 Game port上然後需要時靠軟體切換)

所以或許是互相干擾的結果....

改天有空我試試只裝一支看看

看看這些問題能不能解決  (因為還沒聽過別人有說過這些問題的, 所以很可能是我個人的問題)

:(

 

最後, 網友可能會問

到底直不值得買這一支呢?

(若是不考量我遭遇到的這些毛病.....)

我個人的想法依舊是.....現在真的還不是買力回饋搖桿的最好時期

雖然在某些遊戲下表現的不錯....也挺能讓人融入的

也能稍稍增加一些真實性....

可是...總是免不了讓人有種....玩具的感覺....:)

 

加上這支根本不太適合飛行使用....

Rudder 的支援也不是很理想.....

按鈕也有點不夠多.....節流筏質感也不好....

我是覺得, 除非你真的很想要嘗試力回饋, 或是要買第2隻附屬的搖桿

否則..若是要買第一隻搖桿來作模擬飛行入門的人.

還真是不如把這些錢拿來買支好的傳統搖桿加隻好的節流閥與 Rudder.....

這樣獲得的樂趣絕對比單單這支力回饋帶給你的要大

 

否則, 你買了這隻, 等到真的想認真飛時...你會覺得這隻不足的地方

絕對....又會想要買一套真正分開的飛行組件的........^_^

(不過...若是這隻支援讓你用獨立的節流閥的話....那我倒是會推薦

否則...真的是有點折磨自己....:)

 

當然....以上也只是站長個人的建議.....真正要決定購買時....大家還是做自己的主人吧 :)

照著自己的需要及喜好來買吧 ∼∼∼∼

 

需要更進一步資料的可到

羅技的網頁

http://www.logitech.com (國外)

http://www.logitech.com.tw (台灣)

最後修改日期99-05-04, 版權所有者 Nomad (c)


Part 2 (Revisit) (6月12日1999)

再看了前文之後, 各位想必多少都能體會我對這支搖桿的失望了

因為搖桿過於靈敏, 或是過於遲緩, 都是很嚴重的問題

加上 rudder 配合性不好, 又不能配上別的 throttle,

若不是看在它還有力回饋的功能, 可能早就被我丟掉了 :p

 

不過最近3.20的 Driver 推出之後

似乎事情又有點不太一樣了

0153.jpg (16477 bytes)

 

Driver 一裝好, 最先注意到的改變就是設定畫面不太一樣了

0154.jpg (47827 bytes)

最讓人注意的一點就是, 你現在可以調整力回饋遊戲中, 也讓搖桿有''彈簧''的感覺

換句話說, 遊戲中, 搖桿不會再像以前那樣鬆垮垮的 有著很奇怪的感覺

(之前如 Need for speed 3, MS Flight simulator 98 都會這樣鬆垮垮的)

 

另一點讓人激賞的, 就是在我機器上不會再像前一版那樣過分靈敏而難以操作

最少用起來, 已經跟我其他普通搖桿感覺差不多了

加上這 Driver 還准許你設定某一鈕為切換鈕

當你按下這鈕時, 其他按鈕可以轉換成另外一組設定

換句話說, 照這種方式.....你可以得到兩倍的按鈕數量

所以, 對於之前按鈕不足的抱怨, 也算是一種解決.....

(不過我還沒試過, 所以還不確定實際效果如何)

 

我這次選了這幾個遊戲測試

1. Red Baron 3D

2. MS Flight Simulatior98

3. Need For Speed 3

4. Need For Speed High Stakes

5. World War II Fighters (version 1.08)

6. Star War Racer

7. Mech Warriors 3

發現都沒什麼問題了.....不會再因為太靈敏或是太遲緩, 讓我玩的冒火了 :)

只是有些遊戲要是有把''在力回饋遊戲中表現出彈簧張力''這選項設定住的話,

(下圖中 最下面那個選項)

0155.jpg (48311 bytes)

那遊戲中力回饋的感覺會變的有點不明確

大概是被彈簧拉力抵銷掉了吧.....

(但可以把彈簧拉力設小一點, 就會比較好了 ^_^)

 

所以現在來簡單的評論一下

個人來看的話

這支搖桿的好處有∼

有力回饋, 有支援額外的 rudder, 定位挺準確, 按鈕數量勉強算是可接受

(只是位置都很近, 常常一急就會忘記或是按錯, 呃....這或許是站長個人智慧不足的問題)

還有很親切的使用者介面, 按鈕很容易定義, 且遊戲中相容性也很好

(註, 按鈕是軟體定義的 所以才需要探討相容性的問題)

 

缺點嘛, 還是那句, 沒有支援獨立的 throttle 飛起來總覺得有點綁手綁腳的 :p

小小的一個 Throttole 轉盤個人實在覺得不太好用 :)

還有就是價錢不算便宜.....買這一隻, 很多人可能就沒預算買其他東西了....如 rudder

 

若要我作結論的話....

我想, 這隻是可以買, 只是我還是只推薦給要買第2支搖桿的人

(想擴充一隻力回饋玩螺旋槳飛機, 但之前早就已經有整套飛行組件的人)

或是那些並不是真的飛行狂熱者, 很平均的玩家

(就是偶而玩玩飛機, 其他時間都是在玩 Mech Warrior 3, Free Space 之類的遊戲的人)

當然, 以上言論, 都是站長個人意見

需要購買的人, 還是多聽幾個人的想法吧.......:)


文章完成日期99-06-12, 最後修改日期99-07-21, 版權所有者 Nomad (c)

本文純粹為個人使用心得, 非廠商文宣, 也無接受任何廠商贊助