USAF 評論 Part 2
(Jane's combat simulations 1999)
文: (Nomad) Joe Chang
ok 好不容易飛了約7個多小時, 手冊也大致翻完一半了∼也完成了大約1/3左右的任務
我想, 現在應該可以比較深入的談談這個遊戲了 ^_^
若問我現在對這遊戲立即的印象的話
我覺得, 大概是這遊戲給我一種很''脆弱''的感覺吧.....
怎麼說很脆弱呢?
就是.....每次load起來, 就會給我我一種好像時時會有當機危險的感覺... ^^:
也不知道是我設定問題, 還是遊戲本身Bug的問題
整個遊戲給我非常不穩定的感覺..
常常要不就是貼圖錯誤, 要不就是儀表版在虛擬駕駛艙中時而消失時而出現
要不就是一直到現在我都不能解決的搖桿跳動問題....
well 看起來, Jane's 最近幾個作品似乎穩定性都不好...??????(如 Fleet Commander)
而Patch 的製作也越來越緩慢...
或許組織一大, 就越來越官僚化了吧.... -_-
這次也還是從選單開始討論吧∼∼ ^_^
1. Quick Mission 以及 Fly Now
就如同 Jane's 其他遊戲一般
這兩個選項裡會由電腦自動產生一個亂數的任務
讓你進去可以快速的享受一下立即的戰鬥
Quick Mission 裡頭有額外可以調整的選項
如敵人機種, 誰有優勢, 兩方的位置等等
而 Fly Now 則就是個立刻的大混戰∼
基本上我對 Fly Now 是沒什麼興趣的
所以到現在一次都沒試過 :p
但, 總是有這樣個功能...所以我也提一提
因為.....或許會有人會覺得很實用也不一定 :p
2. Training部分
有約 13 14個任務吧?
除了起飛降落之外
也有詳細的教導遊戲中各種武器的投射與使用
全程語音教學, 算是做的滿好的一個訓練設計
因為若玩家英文可以的話, 透過這一系列的訓練
最少遊戲中凡舉雷達, 武器介面都能迅速熟悉的
所以這部分算是很實用的∼∼
3. Single Mission
這部分是讓你可以玩由任務產生器設計出來的任務
這倒沒什麼特別值得一提的
4. Campaigns (戰役)
這想必是所有飛行遊戲的重頭戲吧?
那我多提提好了
在 USAF 裡頭共有四個戰役
兩個歷史戰役, 兩個假想未來戰役
歷史戰役分別是越戰, 以及波灣戰爭
而未來戰役則是一個在美國本土的訓練戰役, 一個在德國的幻想戰役
每個戰役都約有 8 - 10 個任務
每個任務簡報的部分倒做的滿好的∼
有地圖, 有文字說明, 你可以改武器掛載
連文字說明還有''超連結''的功能
也就是說, 當提到特別, 如目標, 武器模式, 或是敵軍時
文字還可以點選, 會有額外的圖性或是其他解釋可以看
(如下圖)
雖然每個任務都是事先規劃好的
但, 每個任務裡頭也算是滿多樣性的
有對地攻擊, 有支援攻擊, 有空中掃蕩
所以最少不會讓人一下子就無聊....
所以, 事先規劃好的任務倒還不是讓人困擾的大事...
比較讓我感到困擾的地方在於.....
每次任務少則一隊, 多則同時四隊出任務
但, 任務卻一定要每個飛行中隊都達成目標才算成功∼∼
這就很讓人頭痛了
尤其遊戲設計者的理念是希望讓整個任務''絕無冷場'' ^^:
所以每個任務你必須自己切換於個個不同的中隊中
然後幫他們''分別''達成任務
所以可能 A 隊的任務是空中掃蕩, B隊是進入攻擊敵人 SAM
然後C隊接下來要去攻擊另一個特定地面戰略目標
你就得先用A隊打下所有空中武力, 然後趕快切換成 B 隊
然後盡快在C來之前, 把地面SAM 全清光
好不容易手忙腳亂清光後, 還要換成C隊, 再去搜尋轟炸那地面戰略目標....
可能很多人覺得這樣任務會比較''熱鬧''吧??
可是我個人卻覺得這樣任務中切換來切換去
一下飛 F22, 馬上要切換去飛 A10, 然後又要換 F15 等等等等
整個遊戲變的很沒有歸屬感∼∼
尤其有點手忙腳亂的感覺....
更糟糕的是...遊戲一定要所有指派的任務都達成, 才算是任務成功
這就很糟糕了....
因為可能你飛了30分鐘, 切換來切換去, 好不容易.....前面的每個目標都達成了
可是就最後一個目標中一台小坦克漏掉了...遊戲就算你任務失敗...
這不是很讓人頭痛嗎??
記得有個戰役任務就是這樣
之前 A 隊我清除了約 8 台敵戰機
B 隊打掉了 8-10台敵坦克
可是 C 隊清除另一個地面部隊群時, 炸彈投光了, 連機槍都打完了
卻還有一台 AAA 沒死....
這樣任務無法結束... 我也很不甘心啊.... /_\
我最後火大了...
索性, 開著那架 F16 ...就....神風特攻隊吧.... -_-
一撞下去...馬上跳出任務完成的框框.......
到了 Debrief 畫面...還拿了顆勳章.... -_-
實在不知道該說什麼好了.....
至於幻想戰役跟歷史戰役最大的不同點
如同前一篇講過的, 就是幻想戰役有補給制度
歷史戰役, 在你一進去時, 你就可以選擇任何一個任務
你可以先飛最後一個, 也可以先飛第一個
他們每個其實都相互不干擾的, 你在這個任務所有友軍都全毀了
下一個任務, 你又有全新的人員機組可用∼∼
完全不會相互影響的
可是幻想戰役中, 你得先從第一個任務開始玩
第一個過了才能飛第二個
而武器彈藥人員都有限量
要是你前面死太多, 浪費太多彈藥, 後面就需要跑補給任務了
補給任務就是護航任務,
你要去保護特定的補給機
若是他們能安全到達指定的位置, 那你就能獲得一定程度的補給
要是他們被擊落了? 那你就只能得到很少量或著根本沒有補給
而補給任務有限定次數, 一個戰役裡頭只能跑兩次補給任務 (彈藥及飛機是分開的)
所以如何善加運用有限的資源就是你必須考量的地方了∼∼!!
那選單右邊的地方就如上一篇提過的
是玩家表現的紀錄, 設定, 任務錄影之類的選項
我想上一篇說的也算詳細了, 加上也不是很重要的東西
我這裡也就不多提了∼
那最後再來談談飛機本身好了
USAF 裡頭飛行模組的確是沒有做到很詳盡...
每一架都算是簡化過的了∼
但, 對於大部分沒飛過真飛機的人來說, 怕也感受不出太大的差異來的吧??
至於武器/雷達系統也的確並沒做的很深入, 很多東西也都經過簡化了....
(如每架飛機 MFD 幾乎長的都一樣)
但, 畢竟遊戲定位不同
若是對一個從沒飛行遊戲經驗的初學者來看, 或是一般中級的玩家來看
這樣的系統對他們只怕已經很複雜了, 已經要花點時間來記熟的了
所以, 我是覺得只要你不是很重視細節的人,
也沒有一開始就存著要把這套當成很真實很真實的模擬飛行來看待的話
這些應該都是可以接受的
撇開這些問題不看, 也略過我碰到的不穩定狀況的話
這遊戲其實是滿能帶給人樂趣的....
遊戲的模式豐富
自製任務產生器的功能很強大, 幾乎想要做的任務都能做出來
而自動任務產生器也很方便, 無聊時可以馬上產生一個打打... ^^:
遊戲介面設定挺人性化的
加上可飛行的機種, 可使用的武器豐富
手冊撰寫的也很不錯, 該有的資料都能在裡頭查到
(連 USAF 的歷史都有)
只要你不是非很真實性不玩的那種玩家
(不過話說回來, PC上本來就沒有'很'真實的遊戲 -_- 只是程度差別罷了)
也只要你能忍受這需要一直切換的戰役任務.....
我想, 這遊戲還是值得推薦的.......
但反過來說, 要是你已經有 Falcon 4, 有 Flank2.0
且對這些複雜的東西已經很能享受且樂在其中的玩家
那我覺得, USAF這遊戲倒就沒有什麼特別購買的價值了
畢竟他能提供的, 也不過就是漂亮的畫面, 以及任務略略誇張的遊戲性了....
ok 那再來幾張圖片吧 ^_^
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