基本飛行運動原理

文: (Nomad) Joe Chang


基本水平運動

 

前言

在前一章節提過Roll, Pitch Yaw這些飛機的基本操控,

現在我們終於可以開始利用這些運動方式來真正開始操控飛機了

在這章基本水平運動中我所要說的東西...真的是非常非常基本的部分

, 對於沒有飛行經驗的人來說, 這卻絕對是有閱讀價值的

 

基本水平運動

看到水平運動這幾個字, 大家或許會覺得是個有點深度的動作吧?

不過換個通俗一點的字, 這一節其實要教的是轉彎的動作 ^_^

 

看到轉彎這兩個字

前一章沒好好讀的人怕馬上會很不屑的說,

'這有什麼好學的, 搖桿左右打就能轉彎了嘛'

可惜, 這並不正確, 飛機的操控跟其他任何交通工具都不相同

搖桿左右打, 並不會造成其行進方向的改變, 只會讓機體沿著其縱軸運動(也就 Rolling)

 

那前一章有好好讀的人或許會很高興的說,

'只要踩尾舵控制器(Rudder Control)就能改變方向了!!!!'

基本上不能說這個答案有錯, 但這並不是正規轉彎的方式

踩尾舵的確是會造成飛機航向改變 (yawing)

但這不是轉彎, 只是因為機首方向改變而向那方向打滑(slip)罷了

加上, 尾舵只有在空速低的時候能有作用

當空速高過400節時尾舵就幾乎起不了什麼作用了

 

這時, 正確的轉彎法應該是被稱謂 Bank的轉彎方式

(Bank用在這裡的中文翻譯可不是銀行...是飛機帶坡度的轉彎)

 

那這種轉彎要怎麼做呢??

這就要同時運用到兩個軸以上的動作了

首先, 在飛機平飛的狀態下讓空速超過失速的上限 (什麼是失速下一章會討論到)

這時在保持平飛的狀態下把搖桿往右轉 (這個例子是假設若要往右轉的狀態)

這時飛機會做出roll的動作

當機體轉到大約與平飛時夾角需要的角度時 (如 30度)(可參考姿態儀, 這部分之後會介紹)

讓搖桿回到中心

接下來, 在這狀態下把搖桿往下拉

(注意, 這時千萬不要猛力的拉桿, 不然你會遭受過重的G, 此外猛烈的動作也會造成操控的問題)

當你在這狀態下拉桿時, 你會發現, 飛機會做出 Pitch 的動作

而這時, 因為你之前已轉動了機身上方朝向的方向

(也就是說平飛時, 機身上方是朝向正上方的天空, 但現在你轉30度後, 機身的上方就不再是朝向正上方了)

所以, 當你現在做出pitch的動作時,

飛機不再是往正上方移動而是往30度夾角的方向移動

 

 

這時, 只要你持續拉桿, 飛機就會一直往那個方向移動 (必要時還需要輔助使用 rudder)

當你覺得轉到你需要的位置時, 就可以方開搖桿

這時, 我們再把搖桿往反方向推 (, 我們剛剛是往右方推, 這時就往左方推)

直到飛機又轉回水平時再放開搖桿

 

以上, 就是飛機轉彎的基本操作方式

(關於轉彎在中級知識裡面會有更詳細的解說與探討)

 


再來要說明的是有幾個因素會控制這樣的動作

1. Rolling 的角度

當你roll的角度越大, 你轉彎的速度也越快

當到達90度夾角時, 你飛機的正上方就會是你水平飛行時的正左或正右

在這樣的狀態下, 你轉彎的速度自然會較快些

( 夾角越大, 機翼能得到的浮力也越少,

若是長時間保持這樣夾角會因為浮力減少而造成高度降低,

這時是可以以採方向舵的方法來勉強維持高度,

可是, 若是踩舵過久,浮力又不足時是會造成失速的)

 

2. Pitch的拉力 (換句話說也就是你施下多大的G)

當你拉的越急, 越用力, 飛機 pitch的角度越大

那轉彎的速率自然越快

可是這時你相對的也要承受大量的G (G這部分可參照前面文章的解說)

( 人類最高G力承受度在+9, 飛機則看其製造技術而不定)

 

3. 飛機速度

當速度越快轉彎半徑會越大, 而這時轉彎所需的時間就越長

(這在之後的部分會再仔細探討的, 現在大家就先記住吧)

 


最後修改日期99-03-12, 版權所有者 Nomad (c)

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