搖桿的介紹

文: (Nomad) Joe Chang


什麼是力回饋

 

基本來說, 力回饋搖桿也就跟你其他搖桿一樣,

-- 接收使用者的輸入, 然後傳遞到電腦(或是其他機器上)然後遊戲接受這訊號後

表現出相應的動作

但這種技術跟一般傳統搖桿最大的不同在於它不單單只是一種輸入裝置

他同時也算是一項輸出裝備

也就是說, 它除了單方面使用者的輸入以外,

它也能同時依照遊戲中場景或是環境不同的變化適當的反應給使用者∼∼

換句話說, 這種裝置可以讓使用者能跟軟體得到更好的互動....

這樣使用者, 在聽覺(螢幕)或是視覺(音效)之外

還可以在觸覺上, 得到遊戲或軟體模擬狀態的回饋

這也讓遊戲中, 虛擬環境的真實性又進入另一境界

 

如有玩過Playstation 或是任天堂64''震動手把''的網友

大概很快就能大致的領會什麼是力回饋吧?

可是現在我們提到的力回饋搖桿,

在功能上,回饋反應上卻都高過於這兩台遊戲機震動手把的表現

在這兩台遊戲機上的震動手把

只有簡單的作出幾種強弱不等的震動

這對使用者來說, 是已經可以給予不小的回饋效果了

對於一般遊樂器上的遊戲來說, 也的確可以給予足夠的效果 (如遭受攻擊, 或是撞擊的震動效果)

可是這裡提到的力回饋技術

卻不單單只是表現出震動效果的強弱罷了

他還給予更多的回饋性....

一般力回饋搖桿中, 佈滿的複數的馬達, 齒輪或鋼線

軟體, 或是遊戲, 在不同的狀態下會傳遞出不同的訊號到搖桿內部的馬達上

而馬達也就靠著不同的運轉拉動齒輪及鋼線表現出當時的環境狀態到使用者的手上

就因為這複雜的結構, 所以它比只是有幾個馬達構成的遊樂器震動手把可以給予更多的回饋

如, 弓箭拉弦時搖桿慢慢的緊繃感, 來福槍射擊時搖桿可以感到後座力,

賽車時, 急轉彎可以感受到方向盤卡死的力量, 或是冰上滑行時方向盤失去控制的感覺

飛行時, 失速前機身的震動, 機槍掃射時的震動, 重落地機體的跳動, 或是亂流中氣流方向的感應

其他如慣性, 扭力, 或是其他一些遊戲力量反應等等

都可以給予使用者更大更投入的回饋感應

 

所以, 有一支回饋力搖桿

就意味著你可以更投入虛擬的環境之中

因為你可以多得到一份接觸這虛擬世界的途徑(力的回饋)∼∼

 


最後修改日期99-03-06, 版權所有者 Nomad (c)

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